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Download - URBAN CHAOS PS2

Dos criadores de "StarFox" do SNES e "Malice", "Urban Chaos: Riot Response" é o novo jogo da Argonaut que mostra as aventuras de um policial em meio a uma verdadeira guerra civil iniciada por gangues.

Jogadores encarnam Nick Mason, um ex-militar que volta para sua cidade e a encontra no meio do caos da guerra de gangues. Ele é prontamente alistado pelo novo grupo G18 - uma divisão da polícia que recebe poderes especiais para lidar com essa situação desesperadora. Sua missão: garantir a segurança da cidade e de seus moradores a qualquer custo.

Mason tem controle direto sobre paramédicos, polícia e bombeiros, precisando trabalhar em coordenação com esses grupos para salvar vidas, propriedades e a cidade. Jogadores podem dar ordens usando o headset do videogame, pedindo proteção, cobertura e requisitando resgates especiais.

Esse inovador jogo de tiro em primeira pessoa contará não apenas com uma campanha para um jogador, mas também uma modalidade multiplayer online que exigirá total cooperação entre participantes para garantir que vidas sejam salvas - e não tiradas, como na maioria dos games.

"Urban Chaos: Riot Response" terá versões para PS2 e Xbox.

TRAILER:
Combata a violência com mais violência





FICHA TÉCNICA:
Fabricante: Argonaut Software
Lançamento: 13/06/2006
Distribuidora: SCi Games
TAMANHO:3.63GB
Suporte: Cartão de memória
Outras plataformas: XB

Download - without warning PS2

Desenvolvido através de uma parceria da Capcom com o estúdio britânico Circle, "Without Warning" é um novo jogo de tiro que utiliza uma prerrogativa semelhante ao jogo "Siren", em que os eventos transcorrem em um período de 12 horas - mas o jogador presencia a mesma trama pelo ponto de vista de seis personagens diferentes. Mas como no seriado "24 Horas", a progressão do tempo é em ritmo real.

A história começa com a invasão da indústria química Peterson-Daniels, que é tomada por terroristas que ameaçam explodir o local - acidente que resultaria em um gigantesco choque ecológico e a perda de milhares de vidas. Jogadores interpretam três dos membros de uma unidade especial que devem entrar no local e neutralizar os terroristas: o comandante Kyle Rivers, o especialista em explosivos Ed Reagan e o novato Jack Hooper.

Mas o evento fica mais interessante com a adição de três personagens jogáveis extras: civis pegos no meio do incidente. A secretária Tanya Shaw, o segurança Dave Wilson, e o câmera Ben Harrison, preso depois que os terroristas derrubaram o helicóptero de sua estação de TV. Cada um deles tem seu objetivo: salvar sua própria pele, salvar seus colegas e conseguir boas imagens do caso, respectivamente.

Jogadores alternarão entre o controle dos personagens, precisando às vezes coordenar seus esforços para completar certas missões. O game está sendo desenvolvido por um dos criadores de "Tomb Raider", Jeremy Heath-Smith, e terá versões para PlayStation 2 e Xbox.


FICHA TÉCNICA:
Fabricante: Circle Studios
Lançamento: 01/11/2005
TAMANHO:1.88GB
Distribuidora: Capcom
Suporte: 1 jogador, cartão de memória
Outras plataformas: XB

Star Wars The Force Unleashed PS2

Prévia:

A série "Star Wars" pode ter acabado no cinema, mas todo um universo criado por George Lucas ainda está esperando para ser revelado. Um deles será um para a nova geração de consoles, apelidado de "Force Unleashed", que como diz, terá na Força o sua principal característica.

Com essa habilidade inerente aos jedis, o jogador poderá mover remotamente vários objetos e até mesmos inimigos. Como explorado em games como "Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy", o personagem pode arremessar um inimigo contra o chão ou uma parede. Ou pode levitá-lo enquanto solta um raio de eletricidade como o imperador Palpatine.

Em uma das cenas, por exemplo, o stormtrooper pode se agarrar a uma estrutura, que foi arrancada quando ele foi puxado para o outro lado. Para aumentar o realismo, outros objetos que estão em volta também fazem o mesmo movimento. Os escombros podem virar um projétil, sendo jogados contra uma nave.

A distorção do ar e o movimento irregular da chuva ajudam a materializar esses poderes, e dão a impressão de serem mais intensos. Os jedis também podem usar uma espécie de explosão de Força, que destrói tudo que está à volta. Numa demonstração, máquinas que estavam ao redor ficaram despedaçadas, gerando muitas faíscas, em um belíssimo efeito de partículas. Naturalmente, os personagens também usarão o indefectível sabre de luz.

O novo "Star Wars" terá um "engine" feito do zero, baseados em tecnologias da Industrial Light and Magic, empresa de efeitos especiais para cinema de George Lucas. Uma das vantagens do "engine" é que cada material se comporta como é na realidade: madeira se espatifa com o impacto, enquanto uma viga de aço enverga sob a mesma força. Vidros quebram em pequenos pedaços.

Gameplayer:




OBS:Eu baixei esse jogo para jogar no playstation 2 e me surpreendi,pois os seus graficos são otimo realmente é de cair o queixo, esse jogo é 10,baixem e vocês não se arrependeram

Call Of Duty World At War - PS2 e Xbox 360




Após três bem-sucedidos jogos de tiro, ambientados durante a Segunda Guerra Mundial, o que se pode fazer para dar nova vida à série? Fácil: basta levar tudo para os tempos atuais e adicionar um monte de novidades. Foi mais ou menos assim que a franquia "Call of Duty" se firmou como uma das maiores do gênero, alcançando a espantosa marca de 10 milhões de cópias vendidas com "Call of Duty 4: Modern Warfare", o responsável por transportar os horrores da guerra para os dias de hoje.

E em seguida, o que fazer? Levar para o futuro? Em uma decisão um tanto quanto controversa, a Activision fez o caminho de volta para o novo título de sua grife - que agora até mesmo perdeu a numeração - e o quinto "Call of Duty" mergulha com tudo de volta na Segunda Guerra, desta vez explorando novos eventos do clássico cenário.

"Call of Duty: World at War" não tem a mão dos pais da série, o pessoal da Infinity Ward, e ficou a cargo da Treyarch, que adotou "Call of Duty 3" às pressas enquanto o time mais famoso preparava "Modern Warfare" - o que resultou nas críticas mais negativas da franquia.

A série perdeu o número no título, uma estratégia para fixar a marca como um sinal de qualidade. Após a ótima aceitação da versão anterior, a Treyarch resolveu explorar novas facetas do intrigante conflito, desta vez visitando o lado oriental da ação. São duas novas campanhas, uma passada na União Soviética em momentos finais da guerra, com o exército vermelho de Stalin como ponto central; já a outra, bem mais distante dos cenários urbanos tradicionais, é a campanha nas ilhas do Pacífico, mostrando os combates das tropas aliadas contra as forças imperiais japonesas.

É fácil perceber os motivos que levaram a esta mudança geográfica, além da necessidade de fugir dos cenários tradicionais utilizados à exaustão em vários jogos similares. Com o poder da atual geração, é possível finalmente explorar a fundo os aspectos fundamentais destes novos teatros de guerra, como as questões climáticas importantes para o sucesso dos soldados russos, e a criação de florestas realistas para compor um cenário verossímil das lutas no litoral do Pacífico.

Por contar com menos poder de processamento, o Wii ganha uma versão mais enxuta do motor gráfico utilizado pela Treyarch. Para aumentar o realismo e a imersão, há suporte também para a pistola Zapper, criado por uma equipe interna da softhouse formada especialmente para pensar nas peculiaridades do console da Nintendo.

Claro que o modo online também é indispensável: a produtora não apenas manteve o sistema de evolução de personagens como também o utilizou como base em "World at War", adicionando uma série de novidades, como o uso de veículos na ação.




VERSÃO PLAYSTATION 2

TAMANHO: 1,60 gb


Liguagem : Inglês e Espanhol






VERSÃO XBOX 360

TAMANHO: 6,09 gb

Linguagem:Inglês e Espanhol