Mostrando postagens com marcador XBOX Corrida. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador XBOX Corrida. Mostrar todas as postagens

Sega Rally Revo



O maior mérito de Sega Rally é justamente o de não se levar a sério. Aqui não há milhões de carros, centenas de pistas, incontáveis ajustes mecânicos e nem sequer sistema de danos. Ou seja, para quem lê apenas essas características, pode erroneamente pensar que o jogo é uma meleca sem graça e dispensável. Acontece que a idéia da série é a diversão descompromissada, na mais pura acepção do termo.

Cada prova exige a escolha de um carro, pneus para asfalto ou terreno acidentado (a diferença entre eles é apenas o aumento entre tração ou velocidade, mais nada) e marcha manual ou automática. Acabou. O resto é pé embaixo o tempo todo sem medo de precisar recomeçar porque a "birimboca da parafuseta" quebrou.



O modo carreira

Apesar de ter um modo online razoavelmente bacana, cujas corridas suportam até seis jogadores simultâneos, é o modo carreira que deve prender a sua atenção por mais tempo. Ela é longa e bastante desafiante.

Há uma quantidade insana de provas a serem disputadas e, como pede um bom arcade, a dificuldade cresce assustadoramente à medida em que você avança.

A diferença entre os - poucos - carros beira o imperceptível. Trata-se mais de uma questão de gosto pessoal do que potência. Os controles mantém a carcaterística da série: são simples, com uso intenso do acelerador e freio apenas de enfeite de luxo; os carros derrapam muito e são leves ao extremo, diferentemente de qualquer outro jogo de corrida. Os cenários são os mais variados e previsíveis possíveis, incluindo serras, centros urbanos, campos e boa variedade de terrenos, entre eles neve, lama e asfalto.

E já que o assunto são os terrenos, prepare-se para juntar os pedaços do queixo depois que ele cair no chão. Tudo o que Sega Rally não possui de realismo nas corridas, principalmente pelo comportamente dos carros e pela falta de colisões, é compensado no sistema de deformação dos terrenos. Veja bem, não estou falando sobre um ou outro buraquinho na terra, um pedregulhinho pulando de vez em quando muito menos de uma poeira à toa sendo levantada. Me refiro a deformação mesmo, de verdade. Para você entender bem o que isso significa, só jogando, mas vou tentar explicar.

A Sega criou uma engine específica para cuidar da física das pistas, seja ela na terra, lama, neve ou qualquer outra. Batizada de "GeoDeformation", a ferramenta cria em tempo real as mesmas alterações que você veria numa prova real. O efeito é mais que impressionante. Não existem duas voltas idênticas no jogo. Com seis carros simultâneos na pista, cada trecho de lama vira um emaranhado de buracos e sulcos que, por sua vez, mudam completamente o comportamento do carro quando você passa por ali novamente. Ou seja, a deformação não é apenas estética, mas parte integrante de como os carros se comportam na pista.

Sozinho, o efeito já valeria a compra do jogo. A partir de hoje, é o novo parâmetro para comparação em todos os jogos de corridas em produção.

Nelson Alves Jr.
FICHA:
Publicado por: Sega
Desenvolvido por: SEGA Racing Std.
Gênero: Corrida

Ford Mustang ( Ps2, Xbox)


O Ford Mustang é um dos carros mais conhecidos da América; desde o seu lançamento, em 1964, já foram vendidos mais de 8 milhões destes veículos. A Take-Two abriu o capot e afinou o motor do lendário bólide, formando assim um jogo de corridas para PS2 dedicado aos fãs do Mustang espalhados por todo o mundo.

40 anos de história estão condensados num único disco, fornecendo os carros mais belos e velozes da ilustre linhagem Mustang, da Ford. 22 pistas, espalhadas através de sete cidades americanas, são os cenários onde vais poder queimar borracha.

Estão à tua disposição 40 modelos altamente detalhados de automóveis em fase de produção, protótipo e de corrida, englobando uma linha temporal que vai de 1964 a 2005. As corridas de estilo arcada permitem-te utilizar estes veículos para dar uma volta através de pistas detalhadas em cidades espalhadas através dos EUA.

Os sistemas de física e IA realista colocam-te frente-a-frente com adversários duros e vários obstáculos na via. Tens de ultrapassar estes desafios nos modos 'coin-op' e de carreira, com este último a desbloquear mais veículos e pistas à medida que progrides até te tornares o melhor piloto de Ford Mustang.

A acção para dois jogadores em ecrã dividido é o argumento final deste jogo, que te permite enfrentar um amigo ao volante destas potentes máquinas.



* Pilota 40 carros retirados das quatro décadas de história do Ford Mustang


* 22 pistas detalhadas divididas por sete cidades americanas.


* IA estimulante coloca-te frente-a-frente com adversários habilidosos


* Enfrenta os teus amigos em corridas para dois jogadores

FICHA

Programador: Eutechnyx
Editor: Take 2 Interactive
Género: Corridas
Formato: PlayStation 2
Data de lançamento: 20 Julho 2005
Jogadores: 1 - 2
Jogo em Rede: não disponível em rede
>XBOX<
>PS2<

LA Rush (XB e Ps2)


Depois de deixar a marca encostada por alguns anos, a Midway promete reinvantar a série de "San Francisco Rush" com "L.A. Rush" - um jogo de corrida inovador baseado nas corridas de rua competitivas, seguindo os moldes de "Need for Speed Underground".

O novo game permitirá que jogadores explorem uma Los Angeles virtual com ambientes altamente destrutíveis, viajando por suas ruas tanto de dia quanto durante a noite. Será possível viajar a lugares como Compton, o aeroporto internacional, Hollywood, Beverly Hills e até dar uma olhada nas praias de Santa Monica.

"L.A. Rush" trará uma opção Story que contará com a parceria da revista Rides e da principal loja de modificação de carros West Coast Customs, levando o jogador em uma enorme aventura para provar que é o corredor mais capaz da grande cidade da californiana.

Além das corridas, o game trará uma grande variedade de missões que vão de entregas, fugas da polícia, evitar engarrafamentos, realizar saltos ousados - além de caçar os famosos atalhos malucos da série.

A biblioteca de carros de "L.A. Rush" trará mais de 50 carros licenciados e conceituais, incluindo carros esporte, SUVs e importados, assim como as peças para personalizar os mesmos.

"L.A. Rush" terá versões para PlayStation 2 e Xbox.
VIDEO:

FICHA TÉCNICA
Fabricante: Midway
Lançamento: 10/10/2005
Distribuidora: Midway
Suporte: Cartão de memória, multiplayer online
Outras plataformas: PC XB

>PS2<

>XBOX<

Burnout 3 - Takedown


"Destruir coisas é divertido". Essa pérola veio dos lábios do criador de "Blast Corps", o primeiro game da Rare para o Nintendo 64. Milhares de jogadores ficaram encantados com a perspectiva de causar milhões de dólares de prejuízo demolindo tudo que enxergavam pela frente. Juntando esse conceito com os jogos de corrida resultou na série "Burnout", que chega a sua terceira edição.

1, 2, 3... BUM!

"Burnout 3: Takedown" pode parecer um jogo de corrida nos moldes de "Need for Speed: Hot Pursuit" à primeira vista, mas o breve vídeo-tutorial mostra que o game vai além. Toda sua mecânica se apóia sobre a necessidade de causar colisões de automóveis cinematográficas: arremessar um oponente para uma capotagem aumenta sua barra de turbo - e sua capacidade de causar ainda mais destruição.

Mas as corridas com trombadas são apenas metade do game. A outra parte não é uma prova contra o tempo, mas contra propriedade privada: o jogador deve correr em direção a um cruzamento e tentar causar a maior destruição possível. Tombar um caminhão, fazer outros carros baterem em sua carga, causar danos com a explosão de um tanque de gasolina ou simplesmente causar batidas com as pessoas que param para ver o estrago são algumas de suas armas.

Destroços móveis

A melhor novidade em relação ao game anterior é a capacidade de controlar o que restou da lataria do seu carro depois de um impacto, em câmera lenta. Essa opção permite que você tente derrubar oponentes ou aumentar ainda mais o estrago nos cruzamentos. No começo, esse controle pode parecer caótico e inútil, mas aos poucos vai se tornando um dos melhores amigos do jogador - e além do mais, ver as colisões em câmera lenta é um prazer por conta própria.

O game é estruturado na forma de desafios, dando medalhas de bronze, prata e ouro baseado no seu desempenho. Estas destravam novos desafios, enquanto a destruição causada libera vários extras (normalmente outros carros).

Velozes e destrutivos

Se a fórmula parece simples... ela definitivamente o é. Mas não deixa de ser igualmente viciante. Isso se dá em grande parte pela extrema velocidade das corridas (uma das maiores sensações de rapidez nos games) e o elemento de planejamento estratégico nas fases de destruição. Com excelentes gráficos e um sistema que simula as trombadas com um enorme grau de detalhe, "Burnout 3" é um daqueles games que é igualmente divertido de jogar e assistir.

São dezenas e mais dezenas de corridas (contra o relogio e outros competidores) e cruzamentos de destruição, além de opções multiplayer tanto com divisão de tela quanto online. Quer chamar um amigo para aumentar a destruição? Um controle extra ou conexão com a Internet resolvem o problema.

Depois da novela da chegada da Electronic Arts no sistema Xbox Live (especialmente tendo em vista que a versão para GameCube do jogo foi supostamente cancelada devido à importância do elemento online), é triste ver que a empresa conseguiu estragar tudo que a Microsoft conquistou nessa área. Jogar "Burnout 3" através do Xbox Live é um desafio - jogadores são desconectados constantemente, os jogadores são divididos em salas regionais (muitas das quais não podem acessar jogos umas das outras), sem falar na tentativa da EA de colocar você em uma mala direta promocional. Para todos os efeitos, o jogador só faz autenticação no Xbox Live e então é arremessado para esses problemáticos servidores da EA. O game não suporta System Link.
FICHA TÉCNICA
Fabricante: Criterion Games
Lançamento: 07/09/2004
Distribuidora: EA Games
Suporte: 1-6 jogadores, Xbox Live
Outras plataformas: PS2
VIDEO:

>DOWN XBOX<

>DOWN PS2<